Durant la sessió d’avui hem pogut gaudir d’un escape room per la universitat (Breakout
educatiu). La temàtica del mateix ha sigut “La màquina del temps” i, d’aquesta manera,
ens han transportat a l’època egípcia, per tal de trobar l’energia per arreglar la pròpia
màquina del temps. És així, com l’activitat l’hem realitzat en petits grups de treball i ens
han proporcionat una tauleta digital per poder anar superant els petits reptes que ens
plantejaven.
educatiu). La temàtica del mateix ha sigut “La màquina del temps” i, d’aquesta manera,
ens han transportat a l’època egípcia, per tal de trobar l’energia per arreglar la pròpia
màquina del temps. És així, com l’activitat l’hem realitzat en petits grups de treball i ens
han proporcionat una tauleta digital per poder anar superant els petits reptes que ens
plantejaven.
A partir d’aquí, per realitzar aquestes proves hem hagut d’usar les següents aplicacions:
- QR Generation: és l’aplicació per crear els codis QR.
- Hp reveal: applicació que vam usar per escanejar piràmide.
- Ed puzzle: aquesta és l’eina amb la qual han creat un puzzle.
- Canva: amb aquesta aplicació han creat un mapa que teniem a una taquilla.
- Buscapalabras.com: applicació per generar sopes de lletres, entre d’altres coses.
- Iphone: aparell amb el que van crear l’avatar
- Càmara del Ipad: lector de codis QR
| Imatge realitzada amb Canva |
Aquesta és la primera de les experiències, que en aquestes darreres setmanes del primer semestre, podrem gaudir. Així doncs, amb un disseny i una didàctica creada per les nostres companyes, es pretén donar a conèixer no només les diferents eines digitals que trobem al nostre abast, sinó també com aquestes es poden incloure de forma significativa en l’aprenentatge dels infants. Ja sigui com per a conclusió d’un projecte, com en aquest cas, com també per donar-li inici, o per treballar algun tema que com a mestres ens interessi.
Núria Raso i Sílvia Velasco
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada